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En haut, de gauche à droite : Olivier Roumat, Christophe Milhéres, Emmanuel Menieu, Serge Betsen, Pascal Ondarts,
En bas, de gauche à droite : Jack Isaac, Michael Clamp, Michael Lynagh, Philippe Bernat-Salles... suite |
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- Le champ de jeu
est la zone située entre les lignes de touche et les lignes
de but
- L’aire de
jeu comprend le champ de jeu et les en-buts (2
mètres)
- Sol de
l’aire de jeu doit être uniquement
couvert de sables
- Dimensions de
l’aire de jeu :
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Catégorie
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Longueur
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Largeur
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ELITE
Joueurs confirmés à partir de 14 ans
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40
mètres
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35
mètres
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PROMOTION
Débutants et – de 14 ans
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25
mètres
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15
à 20 mètres
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Utilisation de
ballons de taille 4 quelques soit la catégorie.
- Nombre maximum de
joueurs : une équipe ne peut avoir plus de 5
joueurs présents sur l’aire de jeu
- Remplacements
: Tout remplacement ne peut avoir lieu que lorsque le ballon est mort.
Tout joueur remplacé pour des raisons tactiques, ne peut
revenir en jeu y compris pour remplacé un joueur
blessé
- Une équipe peut
désigner jusqu’à 3
remplaçants ou remplaçants tactiques
- Un joueur doit porter un short et un tee-shirt.
- Le port de chaussettes est
autorisé.
- Tout autre port
d’équipement (casque, rembourrage,
etc…) est interdit.
- Une partie dure au maximum 10
minutes. Elle est divisée en deux mi-temps de 5 minutes de
jeu chacune
- Le temps perdu et les
arrêts de jeu s’ajoutent à ces
durées
- La durée d’un
match peut être modifiée en fonction du nombre de
rencontres prévues sur l’ensemble du Tournoi
L’arbitre peut
être assisté de deux juges de touche, dont le
rôle est conforme aux dispositions fixées par les
Règles du Jeu de l’International Rugby Board
- Un match commence par le coup
d’envoi
- Le jeu au pied est interdit (seul
le jeu à la main est autorisé)
- Le plaquage est interdit. Seul, le
« toucher », à deux
mains simultanément, par le même joueur et sur la
partie habillée (short, tee-shirt), est légal.
Sont exclus, la tête, les bras et les jambes
- Chaque
« toucher » tel que
décrit précédemment, donne lieu
à un arrêt de jeu, l’équipe
qui avait la possession du ballon conservant celui – ci.
Au troisième
« toucher »
consécutif, la possession du ballon change
d’équipe
- Suite à un
« toucher », la remise en jeu
doit se faire à la marque précise du toucher. Le
joueur effectuant la remise en jeu doit être, soit le joueur
touché, soit un joueur adverse en cas de changement de
possession
- Le ballon doit être mis
en contact avec le sol :
Avant d’être passé, à la
suite d’un « toucher »
et avant d’être joué dans le cas
d’une pénalité
Sanction :
pénalité pour l’équipe
adverse
- Après un
« toucher », ou après
un changement de possession, la passe est obligatoire
Sanction :
pénalité pour l’équipe
adverse
- Lorsqu’il y a
simultanéité entre la passe et le
« toucher », l’arbitre
laissera le jeu se dérouler
- Après une interception,
ou lorsque le ballon touche le sol, le jeu doit continuer
 
Un joueur peut être averti
par l’arbitre :
- Dans un même match, deux
avertissements donnés à un joueur
entraînent une exclusion temporaire de 1 minute 30
- Les avertissements ne se cumulent
pas d’un match à l’autre
- Jeux dangereux. Sont
considérés comme actes de jeu dangereux :
- Tout plaquage, de quelque
manière que ce soit
- La
« cuillère »
- Le fait de tenir,
d’agripper ou de tirer son adversaire par le maillot
- Commettre une quelconque action
d’antijeu
Sanction
: Pénalité (ou essai de
pénalité) pour l’équipe
adverse et avertissement au joueur fautif
- Sur toutes les remises en jeu,
l’équipe qui n’est pas en possession du
ballon doit se reculer et se tenir en arrière
d’une ligne parallèle aux lignes de but et
située à deux mètres ou en
arrière du point de marque
Sanction
: pénalité (ou essai de
pénalité) pour l’équipe
adverse
- Lorsque le joueur choisit de jouer
rapidement la remise en jeu (suite à un
« toucher » ou à une
pénalité), tout adversaire en situation de repli
qui n’a pas eu le temps de se remettre en jeu peut toutefois
intervenir en défense.
- Cette disposition ne
s’applique qu’aux joueurs adverses qui se trouvent
« devant » le porteur du ballon
Suite
à un en – avant ou à une passe en
avant, la remise en jeu se fera au pointe de faute, par
l’équipe non fautive et selon les
modalités de remise en jeu après un
« toucher »
- Coup
d’envoi au début du match et à la
reprise de la mi temps : il est donné au
centre de la ligne médiane par un coup de pied
tombé. Le ballon doit parcourir au moins 5 mètres
en profondeur et rester dans le champ de jeu
(délimité par lignes de touche et les lignes de
but). S’il n’en est pas ainsi, le jeu reprendra par
une pénalité pour l’équipe
non fautive au centre du terrain, cela selon les remises en jeu
après modalité
- Coup de pied de
reprise de jeu après l’obtention de points
: La remise en jeu est réalisée par
l’équipe qui a concédé les
points, selon les modalités du coup d’envoi
- Toucher sur coup
d’envoi : Lorsque la
récupération du ballon sur coup d’envoi
et le « toucher » ont lieu
simultanément, l’équipe qui a
récupéré le ballon effectuera une
remise en jeu selon les modalités de remise en jeu
après « toucher ». Un
tel « toucher » ne sera cependant
pas comptabilisé
Les dispositions de sortie de touche
sont celles fixées par les Règles du Jeu de
l’International Board :
- Lorsque le ballon ou le joueur qui
le porte va en touche, la remise en jeu sera effectuée par
l’équipe adverse, selon les modalités
de remise en jeu après
« toucher ». Le point de marque
est fixé face au point où a eu lieu la sortie de
touche, à 5 mètres de la ligne de touche
- Toute
pénalité doit être jouée
à l’endroit de la faute, selon les
modalités de la remise en jeu après
« toucher »
- Cependant, la
pénalité remet à zéro le
compteur des « touchers »
- Le joueur qui joue la
pénalité n’est pas tenu de faire une
passe. Il a la possibilité de conserver le ballon pour une
action personnelle
- Touché en
but par l’équipe défendante :
Lorsque l’équipe défendante fait un
« toucher » en but, ou envoi le
ballon en touche de but ou en ballon mort, la remise en jeu sera
effectuée par l’équipe adverse,
à 5 mètres de la ligne de but, face à
l’endroit où le ballon est devenu mort, et selon
les modalités de la remise en jeu après
« toucher »
- Ballon rendu mort par
l’équipe attaquante : Lorsque
l’équipe attaquante met le ballon en touche de but
ou en ballon mort, la remise en jeu sera effctuée par
l’équipe défendante à 5
mètres de la ligne de but, face à
l’endroit où le ballon est devenu mort, et selon
les modalités de la remise en jeu après
« toucher »
Essai
: Lorsque l’équipe attaquante fait
un « toucher en but » dans
l’en-but adverse, un essai sera accordé.
L’arbitre accordera l’essai, même si le
joueur marqueur subi un « toucher en
l’air » de la part d’un
défenseur (essai sur plongeon)
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| Imanol Harinordoquy a accepté de soutenir la 17éme édition de l'Anglet Beach Rugby Festival. Retrouvez son interview en cliquant ici! |
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